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Springmethoden

Methode A: Zeitspringen ohne Stechen, Fehler und Zeit der Hauptrunde bestimmen die Platzierung Methode C: Zeitspringen ohne Stechen, Fehler werden in Zeitfehler umgerechnet und die Zeit bestimmt die Platzierung Methode B0: Nur eine Hauptrunde, alle fehlerfreien bekommen eine Rosette Methode...

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